En una sociedad moderna, cuyo funcionamiento está determinado en gran medida por el uso de la información digital, consideramos adecuado ampliar el caracter multidisciplinario de la comunicación hacia la informática, los estudios de la tecnología (su semiótica, filosofía y epistemología), las ciencias cognitivas, los medios digitales, las artes, entre otras.
Este sitio tiene la modesta intención de discutir y plantear relaciones hipercomunicativas de fenómenos sociales contemporáneos a través de artículos, fichas técnicas de autores y tecnologías, proyectos de interés e incluso una emisión podcast llamada el HiperShow.
Herramientas:
- Ya no son objetos físicos, son esencialmente simbólicas y lingüísticas.
- Basadas en el lenguaje y manipulaciones de la computadora.
- Transcodificación: emergencia de una cultura del software.
Evolución de la terminología:
- Arte por computadora
- Arte electrónico
- Ciberarte
- Arte digital
Algunos momentos clave
Exposición Cybernetic Serendipity, Londres, 1968
- Nacimiento del arte por computadora
- Enfoque en el uso de la computadora
- Enfoque en las capacidades combinatorias de los algoritmos
Aparición de imágenes animadas
- Llegada de la 3D en 1980
- Aplicaciones de la 3D en el cine: efectos especiales y caracteres generados por computadora (imágenes de síntesis)
- Aplicaciones en los video clips: acento en el aspecto comercial y no en el artístico
Interactividad y realidad virtual
- Años 90: desarrollo de la multimedia y las redes digitales
- Interactividad: construcción de materiales electrónicos por los mismos artistas
- Realidad virtual: dispositivos de inmersión, instalaciones complejas en donde el hombre está sumergido en ambientes reales o imaginarios
- Dificultades: complejidad de su programación y de sus interfaces, así como los altos costos
Multimedia y multimedia online
- Procedimientos que permiten a un autor combinar textos, imágenes, audio y video en un soporte digital
- Aparición de Internet y el World Wide Web (WWW): los creadores emplean las redes ya sea como medio de difusión de sus obras o como herramienta de trabajo
Algunas tendencias actuales y a futuro
- Exploración intensa de las tecnologías de redes: en su estado actual, el Web parece prometer más de lo que hasta ahora nos ha dado. Las formas visuales son todavía pobres, las imágenes 3D son pocas, las animaciones son lentas
- Los artistas toman en cuenta los aspectos plásticos, pero al mismo tiempo se acercan a las nuevas técnicas y herramientas, que son los programas y los lenguajes computacionales.
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